Home

Fri, Oct. 16th, 2009, 05:32 pm
Надежда

Мы продолжаем серию игр про Полдень 22 века, на этот раз Проект "Надежда". Читайте, подписывайтесь о неразглашении и подавайте заявки.

Wed, Oct. 7th, 2009, 12:09 pm
Чемпионат России по манчкину

Если кто вдруг не в курсе, 7 ноября пройдет третий официальный чемпионат России по манчкину. Напомню, что первым чемпионом России стал небезызвестный Элраен. А вторый чемпионом стал неизвестный толчок из Питера (как и последние два турнира на Комконе...). Вывод: москвичи, нефиг спать, пора уже всем показать, где манчкины круче!

Регламент соревнований: http://supermunchkin.org/regulations-2009.html
Зарегистрироваться можно тут: http://supermunchkin.org/reg.html

Wed, Sep. 2nd, 2009, 03:24 pm
Маневры

Очереные маневры 4 октября, приходите!



А еще у нас есть много других красивых баннеров...

Tue, Sep. 1st, 2009, 12:40 pm
Пара слов о Стимпанке

1. Игра хорошая, закрытие сезона удалось на славу (ура, больше никаких полигонных игр до зимы!). Всем большое спасибо! Особенное спасибо коллегам и домочадцам: Мелли, Жене Нигл, Ори, ну и Лео за участие в конце игры.

2. У меня какое-то кармическое наказание на этом полигоне -- как и два года назад на X-Time всю игру работал, чинил электрику в мокром лесу и очень мало спал.

3. Машина Беббиджа была полноценным виртуальным симулятором, в который поиграли лишь 4 человека. Это было связано как с моим тупежом (доделывал кое-то на месте, не набрал большую команду и т.п.), так и с тем, что мастерам при таком уровне вовлеченности Машины в жизнь города надо было выделить отдельного мастера по Машине. Готов обсудить дальнейшее использование наработок, но надо понимать, что язык программирования и архитектура Машины тянут максимум на середину 20-го века. Виртуальные подключения к Машине -- отстой, пытался разрулить это как мог.

4. Многие критикуют "правила по боевке". Я тоже покритикую, но в другую сторону. Больше всего на играх (особенно на таких, небольших и заявленно театральных) я ненавижу грабителей и убийц. Я думаю, всем очевидно, что сломать на РИ намного проще, чем построить, а в рамках 2-3 дней игры это становится критичным. Я за созидание в любой форме. Так вот, на мой взгляд, нужно было вообще отметить возможность убийства без патента (только гаджетом). Не говоря о том, что сами патенты надо было вносить в Машину, а не обращения полиции.

5. Правь, Британия, морями! Жалею, что пришлось управлять флотами -- многое не успел из-за этого.

6. Заседание правительства в Роге изобилия и заседание Охотничьего клуба -- одни из лучших моментов в игре. Спасибо организаторам и участникам!

Mon, Aug. 24th, 2009, 09:37 pm
Зимняя игра по Стругацким

Мы снова делаем игру по миру Полудня в январе. На этот раз немного другую. Подробности тут и тут.
И, пожалуй, добавлю для зануд: подпись не означает обязательство приехать на игру. Она означает желание начать разговор.

Mon, Aug. 17th, 2009, 05:20 pm
Замок Осаки

Начал постигать дзен ролевого строительства.
Это уже второй замок (первый на Вороньем гнезде), который я построил при помощи золотолесцев и других замечательных людей:



Стилистика Японии, три яруса (высота центральной кровли 6 метров), двое ворот, штурмовой коридор и, конечно, ров. Два куба досок и бруса. Оригинальная идея была придумана с Шацем и Странником, чертежи и расчеты мои. Надеюсь, другие фотографии появятся.

Крепость была взята, когда враги хитростью смогли открыть ворота, а гарнизон был совсем не готов к нападению. Отбита назад крепость была также только изнутри. Думаю, никто из игроков не жалеет о случившемся, отличный получился игровой момент.

На этом хочется закончить с проектированием и управлением постройкой сооружений такого масштаба. Впредь хочется только стучать молотком, и не думать.

UPD: отдельно хочу отметить доблесть И.С.Кузьмина, который с начала строительства и до полного разбора крепости мне помогал.

Tue, Jul. 14th, 2009, 03:02 pm
Перфокарты

Друзья,

ни у кого случайно не завалялась на антресоли залежа каких-нибудь советских перфокарт:



Нужны целые неиспользованные перфокарты в общем-то любого формата или цвета. Готов купить.

Mon, Jul. 13th, 2009, 05:07 pm
XVI. Финальные ролики

Вот ролики, которые мы показывали в мертвятнике и в финале игры:

Америка: http://www.youtube.com/watch?v=_e0OCeeInyw
Великобритания: http://www.youtube.com/watch?v=Ms51rknqa_k
Испания: http://www.youtube.com/watch?v=N5nESqUHQT4
Нидерланды: http://www.youtube.com/watch?v=0YtgbHXrAzQ
Франция: http://www.youtube.com/watch?v=uu94dzM-tRU

Авторство роликов:

МГ "Лестница в небо"
Текст: Флоран, Нуси и все региональные мастера
Звук: Дядюшка Сандро
Монтирование и видеоряд: Митяй и Антон З
Отдельное спасибо авторам бессмертных цитат и прекрасных оригинальных фильмов.

Mon, Jul. 13th, 2009, 02:49 pm
О региональщиках на играх

Я тут подумывал написать отчет об играх этого сезона, на которых игротешил и мастерил, сделать может быть какие-то полезные выводы. После игры писать ничего не хочется, очень много сил ушло, но вот один вывод хочется сделать.

МГ Лестница в небо в своих играх опирается в первую очередь на региональных мастеров. Региональщики у нас -- не просто люди, решающие проблемы игроков на игре и оформляющие моделирование. Региональщики придумывают игру в регионе с самого начала и доводят ее до финала на самой игре. Главный мастер, сюжетники и авторы правил лишь только облегчают работу региональщикам, но никак не могут заменить их труда. Я сам это пережил на опыте Константинополя, Полдня 22 век и XVI.

Именно поэтому региональщики должны вовлекаться в процесс делания игры еще на этапе придумывания ее темы и главной идеи. Нет ничего хуже, чем невовлеченный и непонимающий идею игры региональщик, по сути это означает выпадание целого региона.

Поверьте мне, игру Шаг в бессмертие сделали региональные мастера. Так получилось, что в нашей мастерской группе в этот раз было большое брожение и текучка кадров, в этих условиях собрать все вместе и донести идею игры до самих игроков смогли только и именно региональщики.

Вот все они поименно, спасибо вам!

Америка - МТГ "Бастилия", Айле, Иван Кузьмин, Хелек и ко (всех не упомнишь, но я знаю, что вы есть)
Англия и Шотландия - Алькви, Глорф, Катьсла, Коленка, Филипп
Испания - Антон, Марти, Сеата, Хини, Чахлик, Элраен
Нидерланды - Деолин, Еленка, Мелли, Сарё, Сом, Хинкес
Франция и Наварра - Айвенго, Колян, Наташа Гергель, Румата, Ярославна

Ну и всем остальным мастерам и игрокам огромное спасибо, вы сделали всё для этой игры!

Thu, Jun. 4th, 2009, 01:40 pm
К вопросу о совке

Читаю Гайдара и Лациса после Маркса. Все больше убеждаюсь в верности анекдота:

Англичанин, немец и русский решили написать книгу о верблюде. Англичанин поехал в Египет, поселился там среди верблюдов, вошел к ним в доверие, ел их пищу, бродил вместе с ними по пустыне и в конце концов написал очень подробную эмпирическую книгу “Жизнь верблюдов”. Немец, напротив, заперся в своем кабинете и из глубин своего духа начал выводить чистую идею верблюда. Когда он, наконец, вывел ее, то написал длинный трактат “О сущности верблюда”. А как поступил русский? Он вообще ничего не делал: дождался, когда выйдет книга немца, и затем перевел ее на русский язык с большим количеством ошибок.

Mon, Jun. 1st, 2009, 02:36 pm
16 ШвБ - нужна помощь

Друзья, если кто-то еще не решился ехать к нам на игру, уже самое время определиться. Но если вдруг играть не хочется, а приехать и помочь вы сможете, мне нужно несколько толковых помощников в мертвятник. Нужно будет много работать с людьми и немножко играть. Если кто согласится -- буду очень благодарен.

Mon, Jun. 1st, 2009, 09:59 am
Игры будущего

На выходных в рамках Мира Кольцо тестировали ксотаропушки в боевых условиях. Играли в обтянутом тканью небольшом лабиринте. Из оборудования: 4 пушки и 4 дополнительных датчика. Опробованы варианты: deathmatch, 2 x 2, охрана мирного жителя и, гвоздь программы, crimson land!

Последний вариант игры особенно крут. Одному бойцу выдается пушка с кучей патронов и хитов. Остальные играют монстров с пушками (снимают своими попаданиями по чуть-чуть хитов) и зомбаков (ходят медленно и рычат, но сжирают насмерть). Все умирают с одного попадания. Офигенское мясо! Особенно ночью, когда игрок с подствольным фонариком ну прям в Quake-3 DOOM-3 играет.

Отдельный привет Змейсу как самому оригинальному игроку, который, убегая с воплями от монстров, умудрился лбом впечататься в огромное дерево.

Tue, May. 26th, 2009, 03:13 pm
Кто ты на XVI: Шаг в бессмертие?

Вы - Джон Нокс!

Крупнейший шотландский религиозный реформатор XVI века, заложивший основы пресвитерианской церкви. Парламент Шотландии под влиянием Джона Нокса провозгласил в конце 1560 г. запрещение католической доктрины и обрядов, принял протестантский символ веры и утвердил «Книгу дисциплины» о порядке протестантского богослужения. Таким образом протестантство было утверждено в качестве государственной религии Шотландии. Началось формирование новой церковной организации с опорой на приходские церкви и системой «суперинтендантов», призванных заменить епископальное устройство (полностью не реализовано). Именно в этот период Нокс начал работу над своим фундаментальным трудом «История Реформации», который благодаря вложенной в него реформаторской страсти на протяжении нескольких веков оставался одной из наиболее влиятельных работ по протестантству.

На нашей игре до сих пор нет Джона Нокса! Кроме того, до сих пор вакантны роли английских и шотландских священников как протестантов, так и католиков.
Подать заявку на игру XVI: Шаг в бессмертие.

Пройти тест "Кто я на игре XVI: Шаг в Бессмертие?"

Wed, May. 20th, 2009, 12:37 pm
Наука в XVI веке

XVI век не особенно известен в плане науки. Возрождение подходит к концу, уже умер Леонардо да Винчи, а Рене Декарт еще только родился, и наука, осознавшая себя в Новое время, еще толком не появилась.

Однако, это совершенно не так. В XVI веке родились и работали такие гении как Франсуа Виет, Галилео Галилей, Иоганн Кепплер. Николай Коперник положил начало настоящей научной дискуссии о положении Земли и ее географии, открыв людям возможность делать карты невиданной ранее точности.

Люди вышли за рамки существующего мира.


Не менее значимы и открытия в математике. Франсуа Виет создал настоящее алгебраическое буквенное исчисление. Учение о перспективе, развивавшееся в геометрии ещё ранее XVI века, излагается немецким художником А. Дюрером. Симон Стевин разработал правила арифметических действий с десятичными дробями.

К чему я об этом всём?

На нашей игре XVI век: Шаг в бессмертие можно сыграть в таких ученых. И не только в них. Востребованны художники, философы и даже богословы-схоласты, с которыми можно будет вести дискуссии о вечном.

В общем, заявляйтесь, пока не поздно. Во всех странах вам найдется место. Вместе поиграем в становление современной науки.

Sat, May. 16th, 2009, 12:47 pm
Ночь в музее

Сегодня вечером мы с Ори планируем пройти по следующему маршруту:

1. Новый музей космонавтики на ВДНХ -- в 20:00
2. Оттуда на Арт-Стрелку (Берсеневская наб.), где будут всякие заводные концерты вроде Tres Muchachos y Compañeros
3. Завершаем в Музее Дарвина, где пройдет миллион феерических перфомансов и можно посетить трехмерный планетарий.

Маршрут предполагает использование метро и хождение пешком.
Если хотите к нам присоединиться, звоните и пишите мне до или по ходу.

Wed, May. 13th, 2009, 08:20 pm
Киберсин


Hay que parar al que no quiera que el pueblo gana esta pelea
hay que junar toda la ciencia antes que acabe la paciencia



Мало кто знает, но в начале 1970-ых годов в Чили при президенте Альенде была предпринята попытка построить альтернативное капитализму и советскому строю общество на основе идей демократии, социализма и кибернетики. Известный английский кибернетик Стаффорд Бир спроектировал и реализовал проект Киберсин.

Но самые интересные его работы связаны с построением демократического общества без бюрократии. Он не только создавал эту систему "сверху", но и пытался убедить в этом простых людей. Вместе с чилийцами писал песни про науку и создавал такие вот понятные всем тезисы:



5 принципов )



Конец у истории печальный. Уже тогда США продвигали демократические режимы на территории других стран. И Аугусто Пиночет при поддержке американцев в ходе переворота расстрелял всех лидеров чилийской революции. Стаффорд Бир уехал в Англию и до конца жизни не мог простить себе того, что не остался с товарищами до конца.

Thu, Apr. 23rd, 2009, 10:02 am
Фрай и Лори

В субботу улетаем в Черногорию на неделю, поэтому оставляю напуственные слова для коллег.

Для бизнесменов (привет Петровичу):


и для педагогов (привет Марку):


Удачи! ;)

Tue, Apr. 14th, 2009, 06:53 pm
О темах ролевых игр

Мы на последнем Комконе обсуждали критику ролевых игр. Пока что наш главный инструмент еще в разработке, воспользуюсь своим жж.

В одном разговоре с Молидеусом мы конснулись вопроса -- все ли темы для ролевой игры одинаково хороши. Я говорил о том, что есть темы заведомо лучшие (например, любая игра про Гражданскую войну в России будет лучше, чем игра в разумную блевотину), а Молидеус говорил, что и в других видах искусства материал (фабула?) стоит на втором месте после идеи. И поставил меня в тупик вопросом: что важнее для нашей культуры -- игра про Британию 9-го века или игра про гипотетическое светлое будущее XXII века, основанное на произведениях известных советских фантастов.

К чему я это. Я для себя определяю довольно четкий критерий. Если игра имеет отношение к нашей жизни (и тем ее частям, которые надо улучшить), то это хорошая игра. Если нет, и это только развлечение или просто замесная красивая тема, то это говно и лучше такие игры не делать. В этом смысле игры-симулякры, загоняющие людей в виртуальные миры, из которых нет никакого выхода в наш реальный мир, вдвойне вредны.

Ролевикам предлагается комментировать тут: http://forum.rpg.ru/index.php?showtopic=97531

Fri, Apr. 3rd, 2009, 01:07 am
...

Сегодня умер Олег Киреев -- человек, который в значительной степени повлиял на меня своими статьями в Компьютерре и книгой. Он отправляется к Илье Кормильцеву, Станислову Лему и другим гениям нашего времени, которые до последнего боролись с давлением системы.

Tue, Mar. 31st, 2009, 11:07 am
Информатика

Тревожно, что в последнее время друзья стали часто называть меня "гуманитарием".

А я тут подумал, и понял, что современная информатика все больше превращается в гуманитарный предмет. Ведь и информационные технологии все дальше уходят от математики и формальной логики в сторону всяких социальных инструментов по работе с информацией, механизмов поиска или наоборот искажения информации.

20 most recent