|
|
Sun, Apr. 15th, 2012, 11:52 pm Gesamtkunstwerk
Вернулись с Солмукохты-Кнутпункта. Съездили замечательно, объяснили меджународной общественности, чем мы крутые. Узнали, в чём мы не очень крутые. Мы с Дядей Славой думаем в какой-то день (наверное после майских уже) устроить встречу в Дредноуте и рассказать че там да как. Сейчас выдохнем и скажем, когда. Да, научили немцев кричать "Брус", когда двое за брус дерутся и по полу катаются. Впрочем, и американо-канадцы тоже быстро схватывают. А скандинавы безнадежны в этом вопросе.
Fri, Mar. 23rd, 2012, 12:29 am Песни и игры
Наконец-то финны опубликовали нашу с Рутой статью про песни и игры. Прочитать ее можно тут (кстати, книга в целом очень интересная, особенно рекомендуется к прочтению xeniaku, которая, кажется, уверена в том, какой должен быть сюжет ролевой игры). Я же опубликовал русскую версию в ролевой библиотеке. Читайте и комментируйте. Там могут быть ошибки, русская версия не вычитывалась, пишите мне, буду исправлять. Пользуясь случаем, огромное спасибо всем фотографам! К сожалению, в финальную версию книги редактор отобрал всего две фотографии.
Решил написать подробнее, чтобы опровергнуть некоторые разговоры в кулуарах. 1. С точки зрения художественных критиков, для развития ролевых игр очень важна преемственность. К сожалению, в настоящий момент преемственность эта ограничивается зачастую только использованием правил, технологий, каких-то удачных организационных приемов из других игр. Но для ролевой игры, которая работает со смыслами, намного важнее именно преемственность смыслов, понимания игроков. 2. Мы все знаем примеры использование одного художественного произведения как источника общих смыслов для многих игр (что далеко ходить, игры по Толкину всегда опирались на это). Но этот подход появился, пожалуй, вместе с самими ролевыми играми и работает довольно узко. 3. Благодаря ХС, мы также увидели, что такое игры-сериалы. Как в них происходит передача смыслов между играми. Но это работало только на вселенную ГП и своеобразную специфику ХС. 4. Еще один острый вопрос, который стоит перед всеми думающими мастерами: могут ли ролевые игры таки не только переиспользовать созданный другими видами искусства культурный багаж, но и сами порождать его. В этом случае, ранее сделанные ролевые игры должны стать художественным первоисточником для новых игр. 5. Про передачу смысла уже много и долго теоретизировали. Сейчас этот вопрос стал особенно актуальным. Только на последнем Комконе на эту тему было несколько семинаров. Но одно дело - обсуждать и теоретизировать, и совсем другое - успешно реализовать на практике. 6. Мастера "Дурмстранга" были отмечены нами именно за такую, очень успешную реализацию. Если в 2007-м году "Валахия" и "Константинополь" обозначили в массовых ролевых играх темы Восточной Европы и Византии, образов и сюжетов Павича. В 2010-м году тема Восточной Европы вновь дала о себя знать, обогатившись новым, чрезвычайно сильным песенным пластом - на "Песнях западных славян". В 2011-м на благотворной почве "Песен", "Константинополя" и традиционных для этой МГ "Хогвартских Сезонов" взошёл "Дурмстранг" - не сиквел, не римейк, но самостоятельное произведение, уходящее своими корнями не только в историю и литературу, но и в ранее сделанные ролевые игры, личный и эмоциональный опыт игроков. Этот шаг нам показалось важным отметить премией. 7. Кто-то, не разобравшись, может обвинить здесь мастеров "Дурмстранга" в простом плагиате, примитивном использовании чужих мастерских достижений или постмодернистской игре. Это, конечно, не соответствует действительности. "Дурмстранг" - не постмодернистское произведение. Песни и дух Восточной Европы на "Дурмстранге" не просто отсылали нас к прикольным историям из прошлого персонажей или других произведений, как это бывает иногда в постмодернистских и сериальных играх. Они являлись ключевым элементом идеи и содержания игры. "Дурмстранг" органично вырастает из темы восточных славян, что является хорошо реализованным и актуальным для наших ролевых игр художественным приемом. 8. Что же касается обсуждений результатов другой премии Комкона - "Золотого куба" и сопоставления их с премией критиков, можно сказать следующее: художественные критики не имеют никакого отношения к "Золотому кубу", наша премия вручается вне зависимости от решений академиков, руководства Комкона и кого-либо еще. Обсуждение тут: http://forum.rpg.ru/index.php?showtopic=115778
1. Провели первый турнир по Брусу. Заслуженно выиграл Змейсс. В следующий раз повторим, только сделаем покороче раза в два. 2. Ролевой блок в этом году был заметно больше по числу мероприятий. Про качество не все так однозначно. Будем думать над введением более раннего срока подачи и утверждения заявок, что позволит делать отбор, а также заметно облегчит составление удобного расписания, печать расписания с анонсами в буклет и т.п. Также подумаем над введением более жестких и структурирующих секций. 3. Вручили премию худ. критиков. На этот раз не игре в целом, а отдельному, очень важному приему, который использовали мастера "Дурмстранга" (при поддержке игроков, конечно). А именно: за умелое использование контекста, опыта и эмоциональных переживаний, протянувшихся за прошлыми играми (в первую очередь ПЗС, но также Константинополь). Понятно, что в сериальных играх это применялось, но мы то говорим не о сериалах! Можно также сказать, что такие штуки пробовали делать и раньше в частном порядке (я лично сходу вспоминаю связку Валахия-Константинополь, плащ Дуки). Но на Дурмстранге это было сделано действительно тотально и для большинства игроков. Обсудить премию можно тут. Лично мне в плане премии худ. критиков немного обидно за Стоимость жизни. Но, видимо, этот проект и его след пока еще очень сложно охватить, мы долго еще будем его обсуждать.
Глядя в окно на Сан-Франциско, сразу понятно, откуда создатели SimCity черпали дизайны:  На фотографии видно не очень, но в реальности прям узнаваемые фасады!
Wed, Jan. 4th, 2012, 12:41 am Warhammer
В перерывах между выращиванием ребенка и кучей дел мы с женой красим солдатиков. Внезапно заняли третье место в ежегодном конкурсе на главном международном бретонском сайте Рыцарей круглого стола с такой вот диорамой: Называется так: Grand Master Templar and his men receive the Blessing of the Lady. ( другие фотографии )А еще собираюсь поучаствовать в турнире по вархаммеру 28-29 января, присоединяйтесь или приходите болеть!
Френдлента выглядит натурально как после удачной ролевой игры :)
Друзья, если вы любите Достоевского так же как люблю его я или любите городские игры так же как люблю их я, или любите старый Петербург так же как люблю его я, или уважаете Митяя как мастера, Скракана как администратора, и Антона З как креативщика так же, как это делаю я, приезжайте на нашу игру 12-14 октября 2012 года в Санкт-Петербурге. Про москвичей помним, что-нибудь придумаем ;)
вот такая рыба! За что спасибо jolaf'у. |