Home

Thu, Jun. 4th, 2009, 01:40 pm
К вопросу о совке

Читаю Гайдара и Лациса после Маркса. Все больше убеждаюсь в верности анекдота:

Англичанин, немец и русский решили написать книгу о верблюде. Англичанин поехал в Египет, поселился там среди верблюдов, вошел к ним в доверие, ел их пищу, бродил вместе с ними по пустыне и в конце концов написал очень подробную эмпирическую книгу “Жизнь верблюдов”. Немец, напротив, заперся в своем кабинете и из глубин своего духа начал выводить чистую идею верблюда. Когда он, наконец, вывел ее, то написал длинный трактат “О сущности верблюда”. А как поступил русский? Он вообще ничего не делал: дождался, когда выйдет книга немца, и затем перевел ее на русский язык с большим количеством ошибок.

Mon, Jun. 1st, 2009, 02:36 pm
16 ШвБ - нужна помощь

Друзья, если кто-то еще не решился ехать к нам на игру, уже самое время определиться. Но если вдруг играть не хочется, а приехать и помочь вы сможете, мне нужно несколько толковых помощников в мертвятник. Нужно будет много работать с людьми и немножко играть. Если кто согласится -- буду очень благодарен.

Mon, Jun. 1st, 2009, 09:59 am
Игры будущего

На выходных в рамках Мира Кольцо тестировали ксотаропушки в боевых условиях. Играли в обтянутом тканью небольшом лабиринте. Из оборудования: 4 пушки и 4 дополнительных датчика. Опробованы варианты: deathmatch, 2 x 2, охрана мирного жителя и, гвоздь программы, crimson land!

Последний вариант игры особенно крут. Одному бойцу выдается пушка с кучей патронов и хитов. Остальные играют монстров с пушками (снимают своими попаданиями по чуть-чуть хитов) и зомбаков (ходят медленно и рычат, но сжирают насмерть). Все умирают с одного попадания. Офигенское мясо! Особенно ночью, когда игрок с подствольным фонариком ну прям в Quake-3 DOOM-3 играет.

Отдельный привет Змейсу как самому оригинальному игроку, который, убегая с воплями от монстров, умудрился лбом впечататься в огромное дерево.

Tue, May. 26th, 2009, 03:13 pm
Кто ты на XVI: Шаг в бессмертие?

Вы - Джон Нокс!

Крупнейший шотландский религиозный реформатор XVI века, заложивший основы пресвитерианской церкви. Парламент Шотландии под влиянием Джона Нокса провозгласил в конце 1560 г. запрещение католической доктрины и обрядов, принял протестантский символ веры и утвердил «Книгу дисциплины» о порядке протестантского богослужения. Таким образом протестантство было утверждено в качестве государственной религии Шотландии. Началось формирование новой церковной организации с опорой на приходские церкви и системой «суперинтендантов», призванных заменить епископальное устройство (полностью не реализовано). Именно в этот период Нокс начал работу над своим фундаментальным трудом «История Реформации», который благодаря вложенной в него реформаторской страсти на протяжении нескольких веков оставался одной из наиболее влиятельных работ по протестантству.

На нашей игре до сих пор нет Джона Нокса! Кроме того, до сих пор вакантны роли английских и шотландских священников как протестантов, так и католиков.
Подать заявку на игру XVI: Шаг в бессмертие.

Пройти тест "Кто я на игре XVI: Шаг в Бессмертие?"

Wed, May. 20th, 2009, 12:37 pm
Наука в XVI веке

XVI век не особенно известен в плане науки. Возрождение подходит к концу, уже умер Леонардо да Винчи, а Рене Декарт еще только родился, и наука, осознавшая себя в Новое время, еще толком не появилась.

Однако, это совершенно не так. В XVI веке родились и работали такие гении как Франсуа Виет, Галилео Галилей, Иоганн Кепплер. Николай Коперник положил начало настоящей научной дискуссии о положении Земли и ее географии, открыв людям возможность делать карты невиданной ранее точности.

Люди вышли за рамки существующего мира.


Не менее значимы и открытия в математике. Франсуа Виет создал настоящее алгебраическое буквенное исчисление. Учение о перспективе, развивавшееся в геометрии ещё ранее XVI века, излагается немецким художником А. Дюрером. Симон Стевин разработал правила арифметических действий с десятичными дробями.

К чему я об этом всём?

На нашей игре XVI век: Шаг в бессмертие можно сыграть в таких ученых. И не только в них. Востребованны художники, философы и даже богословы-схоласты, с которыми можно будет вести дискуссии о вечном.

В общем, заявляйтесь, пока не поздно. Во всех странах вам найдется место. Вместе поиграем в становление современной науки.

Sat, May. 16th, 2009, 12:47 pm
Ночь в музее

Сегодня вечером мы с Ори планируем пройти по следующему маршруту:

1. Новый музей космонавтики на ВДНХ -- в 20:00
2. Оттуда на Арт-Стрелку (Берсеневская наб.), где будут всякие заводные концерты вроде Tres Muchachos y Compañeros
3. Завершаем в Музее Дарвина, где пройдет миллион феерических перфомансов и можно посетить трехмерный планетарий.

Маршрут предполагает использование метро и хождение пешком.
Если хотите к нам присоединиться, звоните и пишите мне до или по ходу.

Wed, May. 13th, 2009, 08:20 pm
Киберсин


Hay que parar al que no quiera que el pueblo gana esta pelea
hay que junar toda la ciencia antes que acabe la paciencia



Мало кто знает, но в начале 1970-ых годов в Чили при президенте Альенде была предпринята попытка построить альтернативное капитализму и советскому строю общество на основе идей демократии, социализма и кибернетики. Известный английский кибернетик Стаффорд Бир спроектировал и реализовал проект Киберсин.

Но самые интересные его работы связаны с построением демократического общества без бюрократии. Он не только создавал эту систему "сверху", но и пытался убедить в этом простых людей. Вместе с чилийцами писал песни про науку и создавал такие вот понятные всем тезисы:



5 принципов )



Конец у истории печальный. Уже тогда США продвигали демократические режимы на территории других стран. И Аугусто Пиночет при поддержке американцев в ходе переворота расстрелял всех лидеров чилийской революции. Стаффорд Бир уехал в Англию и до конца жизни не мог простить себе того, что не остался с товарищами до конца.

Thu, Apr. 23rd, 2009, 10:02 am
Фрай и Лори

В субботу улетаем в Черногорию на неделю, поэтому оставляю напуственные слова для коллег.

Для бизнесменов (привет Петровичу):


и для педагогов (привет Марку):


Удачи! ;)

Tue, Apr. 14th, 2009, 06:53 pm
О темах ролевых игр

Мы на последнем Комконе обсуждали критику ролевых игр. Пока что наш главный инструмент еще в разработке, воспользуюсь своим жж.

В одном разговоре с Молидеусом мы конснулись вопроса -- все ли темы для ролевой игры одинаково хороши. Я говорил о том, что есть темы заведомо лучшие (например, любая игра про Гражданскую войну в России будет лучше, чем игра в разумную блевотину), а Молидеус говорил, что и в других видах искусства материал (фабула?) стоит на втором месте после идеи. И поставил меня в тупик вопросом: что важнее для нашей культуры -- игра про Британию 9-го века или игра про гипотетическое светлое будущее XXII века, основанное на произведениях известных советских фантастов.

К чему я это. Я для себя определяю довольно четкий критерий. Если игра имеет отношение к нашей жизни (и тем ее частям, которые надо улучшить), то это хорошая игра. Если нет, и это только развлечение или просто замесная красивая тема, то это говно и лучше такие игры не делать. В этом смысле игры-симулякры, загоняющие людей в виртуальные миры, из которых нет никакого выхода в наш реальный мир, вдвойне вредны.

Ролевикам предлагается комментировать тут: http://forum.rpg.ru/index.php?showtopic=97531

Fri, Apr. 3rd, 2009, 01:07 am
...

Сегодня умер Олег Киреев -- человек, который в значительной степени повлиял на меня своими статьями в Компьютерре и книгой. Он отправляется к Илье Кормильцеву, Станислову Лему и другим гениям нашего времени, которые до последнего боролись с давлением системы.

Tue, Mar. 31st, 2009, 11:07 am
Информатика

Тревожно, что в последнее время друзья стали часто называть меня "гуманитарием".

А я тут подумал, и понял, что современная информатика все больше превращается в гуманитарный предмет. Ведь и информационные технологии все дальше уходят от математики и формальной логики в сторону всяких социальных инструментов по работе с информацией, механизмов поиска или наоборот искажения информации.

Tue, Mar. 24th, 2009, 12:46 pm
Бегущий город Москва - 2009

БГМ этом году состоится 25 апреля! То есть на неделю позже обычного срока. А это значит, что я в этом году не участвую, потому что буду в это время в Черногории.

Остальным желаю удачи и напоминаю, что регистрация начинается сегодня ночью.

Mon, Mar. 23rd, 2009, 05:23 pm
Вопрос френдам. Авторское право

По результатам обсуждения со школьниками интересно ваше мнение по поводу авторского права (а заодно патентов, т.н. "пиратства" и "интеллектуальной собственности").

Считаете ли вы существующую систему регулирования авторских прав (в США, России, не важно) правильной и справедливой? Если нет, то как можно было бы ее по-вашему изменить?

Wed, Mar. 18th, 2009, 01:39 pm
Комкон: первые результаты по художественной критике

Начал публиковать результаты работы теоретической секции с Комкона. Вот первые две части:

* Часть 1: Круглый стол по художественной критике РИ
* Часть 2: Рефлексивный анализ игры На той Гражданской

Tue, Mar. 10th, 2009, 12:07 am
Фаренгейт 9/11

Наконец посмотрел фильм Мура Фаренгейт 9/11. При всем обилии сознательной пропаганды и ориентире на выборы-2004, фильм снят очень круто. Журналистские и режиссерские приемы на высоте.

одна мысль )

Fri, Feb. 20th, 2009, 11:34 am
Комкон-2009

Друзья,



время уже совсем подходит: Комкон на носу. Если вы еще почему-то не подали заявку, сделайте это пожалуйста поскорее.

Я вот помимо организации семинарского блока в целом буду делать следующие мероприятия:
* Семинар про науку на играх, опыт наших игр по Стругацким
* Художественная критика и смысл ролевых игр

А посетить планирую по крайней мере:
* Ксотара и его волшебные пушки
* Обсуждение прошедших Полдня-22 и На той Гражданской с точки зрения красоты замысла и донесенного смысла
* Круглый стол про вшторивание игроков идеей
* Практические аспекты реализации идеи игр от Нуси
* Семинар про психодраму от Азрафель
* Кучу футурологических семинаров от Дяди Славы

Ну и конечно у нас будет ктулху-чемпионат в четверг вечером.

Даже не знаю, как успеть на развлекательный блок.

Fri, Feb. 6th, 2009, 11:35 am
Ктулху-турнир на Комконе

В этом году турнир на Комконе будет иметь необычный формат.

Читайте долгожданный регламент, заявляйтесь мне на почту aleksey@fedoseev.net.

Будет весело! ;)

UPD: А вот и список участников: http://spreadsheets.google.com/pub?key=pAb-0M-v187bkVCR_MkAQDw

Fri, Jan. 30th, 2009, 04:10 pm
Про меня и ICQ

Если вы уже давно не можете меня найти в ICQ, не удивляйтесь. Аська у меня окончательно отказалась работать, а разбираться в деталях совсем нет времени и желания. Однако, со мной как всегда можно связаться:

1. Через Jabber/XMPP. Для этого достаточно завести свой аккаунт на базе LiveJournal, Google Talk, любого другого доступного XMPP-сервера вроде jabber.ru. Эта система передачи сообщений поддерживается и многими любимыми толчками клиентами вроде QIP. Если кто не знает, мой адрес в jabber'е: dralex@jabber.ru.

2. Через почту aleksey@fedoseev.net, которую я постоянно читаю.

3. По телефону +7-926-303-11-06.

Wed, Jan. 28th, 2009, 09:29 am
16

Друзья,

а вы собираетесь на XVI: Шаг в бессмертие? Это наша следующая игра про Европу и Америку, великие открытия, реформу церкви, пики-аркебузы, борьбу идеалов у европейских государств... Приезжайте! Например, в Испанию -- страну горящих глаз и мандариновых деревьев прямо на улицах.

Tue, Jan. 27th, 2009, 06:55 pm
О науке на играх

В рамках игр по Стругацким мы старались делать большой упор на науку. Я в основном занимался науками естественными, сделал модель на Северном сиянии и Пандоре. Думаю, всем, кто был и там, и там, прогресс очевиден.

До игры мы обсуждали такой спорный вопрос. А в какую науку нужно играть? Можно ли играть в настоящую науку, за тем ли игроки едут на ролевую игру, чтобы их по-настоящему чему-то научили?

Я вот считал и буду считать, что можно и нужно. Что наука должна быть (если это существенный аспект игры) как можно ближе к реальной. Ведь из игры игроки могут вынести вовсе не дурацких выдуманных зверей и прочие бессмысленные знания, а метод, практические навыки настоящих научных опытов, ощущение атмосферы настоящего НИИ. Это не так просто получить в жизни, тем более в такие сжатые сроки. Мне кажется, это очень важно и полезно.

И, в духе нашей мастерской группы предупрежу заранее: на моих играх наука будет по возможности такой. ;)

20 most recent