<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/ -->
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:lj="http://www.livejournal.com">
  <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:droggy</id>
  <title>Журнал на дрожжах</title>
  <subtitle>Дневник</subtitle>
  <author>
    <name>Лёша / dralex / Флоран</name>
  </author>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://droggy.livejournal.com/"/>
  <link rel="self" type="text/xml" href="http://droggy.livejournal.com/data/atom"/>
  <updated>2009-12-16T14:35:58Z</updated>
  <lj:journal userid="6624406" username="droggy" type="personal"/>
  <link rel="service.feed" type="application/x.atom+xml" href="http://droggy.livejournal.com/data/atom" title="Журнал на дрожжах"/>
  <link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/"/>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:droggy:76170</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://droggy.livejournal.com/76170.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://droggy.livejournal.com/data/atom/?itemid=76170"/>
    <title>Моя рецензия на "Знамена самураев" и "Веер Токугавы"</title>
    <published>2009-12-16T14:35:58Z</published>
    <updated>2009-12-16T14:35:58Z</updated>
    <category term="критика"/>
    <category term="ролевое"/>
    <content type="html">Читайте на форуме Художественной критики РИ - &lt;a href="http://forum.rpg.ru/index.php?showtopic=102326"&gt;http://forum.rpg.ru/index.php?showtopic=102326&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:droggy:75987</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://droggy.livejournal.com/75987.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://droggy.livejournal.com/data/atom/?itemid=75987"/>
    <title>Надежда</title>
    <published>2009-10-16T13:34:02Z</published>
    <updated>2009-10-16T13:42:38Z</updated>
    <category term="ролевое"/>
    <category term="Стругацкие"/>
    <content type="html">Мы продолжаем серию игр про Полдень 22 века, на этот раз &lt;a href="http://www.noon22.ru/hope/"&gt;Проект "Надежда"&lt;/a&gt;. Читайте, &lt;a href="http://community.livejournal.com/noon22/53909.html"&gt;подписывайтесь о неразглашении&lt;/a&gt; и &lt;a href="http://rpgdb.ru/addcharacter.php?gid=41"&gt;подавайте заявки&lt;/a&gt;.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:droggy:75551</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://droggy.livejournal.com/75551.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://droggy.livejournal.com/data/atom/?itemid=75551"/>
    <title>Чемпионат России по манчкину</title>
    <published>2009-10-07T08:12:15Z</published>
    <updated>2009-10-07T08:12:15Z</updated>
    <category term="munchkin"/>
    <content type="html">Если кто вдруг не в курсе, &lt;strong&gt;7 ноября&lt;/strong&gt; пройдет третий официальный чемпионат России по манчкину. Напомню, что первым чемпионом России стал небезызвестный Элраен. А вторый чемпионом стал неизвестный толчок из Питера (как и последние два турнира на Комконе...). Вывод: москвичи, нефиг спать, пора уже всем показать, где манчкины круче!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Регламент соревнований: &lt;a href="http://supermunchkin.org/regulations-2009.html"&gt;http://supermunchkin.org/regulations-2009.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Зарегистрироваться можно тут: &lt;a href="http://supermunchkin.org/reg.html"&gt;http://supermunchkin.org/reg.html&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:droggy:74619</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://droggy.livejournal.com/74619.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://droggy.livejournal.com/data/atom/?itemid=74619"/>
    <title>Маневры</title>
    <published>2009-09-02T11:27:16Z</published>
    <updated>2009-09-02T11:27:16Z</updated>
    <category term="ролевое"/>
    <content type="html">Очереные маневры 4 октября, приходите!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://manevry.ru"&gt;&lt;img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/3706/thindel.1a/0_29241_f13db5ee_XL"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;small&gt;А еще у нас есть много &lt;a href="http://snusma.livejournal.com/239393.html"&gt;других красивых баннеров...&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:droggy:74245</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://droggy.livejournal.com/74245.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://droggy.livejournal.com/data/atom/?itemid=74245"/>
    <title>Пара слов о Стимпанке</title>
    <published>2009-09-01T08:51:51Z</published>
    <updated>2009-09-01T08:51:51Z</updated>
    <category term="ролевое"/>
    <content type="html">1. Игра хорошая, закрытие сезона удалось на славу (ура, больше никаких полигонных игр до зимы!). Всем большое спасибо! Особенное спасибо коллегам и домочадцам: Мелли, Жене Нигл, Ори, ну и Лео за участие в конце игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. У меня какое-то кармическое наказание на этом полигоне -- как и два года назад на X-Time всю игру работал, чинил электрику в мокром лесу и очень мало спал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Машина Беббиджа была полноценным виртуальным симулятором, в который поиграли лишь 4 человека. Это было связано как с моим тупежом (доделывал кое-то на месте, не набрал большую команду и т.п.), так и с тем, что мастерам при таком уровне вовлеченности Машины в жизнь города надо было выделить отдельного мастера по Машине. Готов обсудить дальнейшее использование наработок, но надо понимать, что язык программирования и архитектура Машины тянут максимум на середину 20-го века. Виртуальные подключения к Машине -- отстой, пытался разрулить это как мог.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Многие критикуют "правила по боевке". Я тоже покритикую, но в другую сторону. Больше всего на играх (особенно на таких, небольших и заявленно театральных) я ненавижу грабителей и убийц. Я думаю, всем очевидно, что сломать на РИ намного проще, чем построить, а в рамках 2-3 дней игры это становится критичным. Я за созидание в любой форме. Так вот, на мой взгляд, нужно было вообще отметить возможность убийства без патента (только гаджетом). Не говоря о том, что сами патенты надо было вносить в Машину, а не обращения полиции.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Правь, Британия, морями! Жалею, что пришлось управлять флотами -- многое не успел из-за этого.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Заседание правительства в Роге изобилия и заседание Охотничьего клуба -- одни из лучших моментов в игре. Спасибо организаторам и участникам!</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:droggy:74158</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://droggy.livejournal.com/74158.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://droggy.livejournal.com/data/atom/?itemid=74158"/>
    <title>Зимняя игра по Стругацким</title>
    <published>2009-08-24T17:40:20Z</published>
    <updated>2009-08-24T17:40:43Z</updated>
    <category term="ролевое"/>
    <category term="Стругацкие"/>
    <content type="html">Мы снова делаем игру по миру Полудня в январе. На этот раз немного другую. Подробности &lt;a href="http://community.livejournal.com/noon22/53909.html"&gt;тут&lt;/a&gt; и &lt;a href="http://community.livejournal.com/noon22/53541.html"&gt;тут&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;small&gt;И, пожалуй, добавлю для зануд: подпись не означает обязательство приехать на игру. Она означает желание начать разговор.&lt;/small&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:droggy:73935</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://droggy.livejournal.com/73935.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://droggy.livejournal.com/data/atom/?itemid=73935"/>
    <title>Замок Осаки</title>
    <published>2009-08-17T13:36:51Z</published>
    <updated>2009-08-17T13:44:49Z</updated>
    <category term="япония"/>
    <category term="ролевое"/>
    <content type="html">Начал постигать дзен ролевого строительства.&lt;br /&gt;Это уже второй замок (первый на Вороньем гнезде), который я построил при помощи золотолесцев и других замечательных людей:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pics.livejournal.com/droggy/pic/0002tkr7/"&gt;&lt;img src="http://pics.livejournal.com/droggy/pic/0002tkr7/s640x480" border="0" align="center" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Стилистика Японии, три яруса (высота центральной кровли 6 метров), двое ворот, штурмовой коридор и, конечно, ров. Два куба досок и бруса. Оригинальная идея была придумана с Шацем и Странником, чертежи и расчеты мои. Надеюсь, другие фотографии появятся.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Крепость была взята, когда враги хитростью смогли открыть ворота, а гарнизон был совсем не готов к нападению. Отбита назад крепость была также только изнутри. Думаю, никто из игроков не жалеет о случившемся, отличный получился игровой момент.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На этом хочется закончить с проектированием и управлением постройкой сооружений такого масштаба. Впредь хочется только стучать молотком, и не думать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UPD: отдельно хочу отметить доблесть И.С.Кузьмина, который с начала строительства и до полного разбора крепости мне помогал.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:droggy:73361</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://droggy.livejournal.com/73361.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://droggy.livejournal.com/data/atom/?itemid=73361"/>
    <title>Перфокарты</title>
    <published>2009-07-14T11:04:59Z</published>
    <updated>2009-07-14T11:04:59Z</updated>
    <content type="html">Друзья,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ни у кого случайно не завалялась на антресоли залежа каких-нибудь советских перфокарт:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/84/Hollerith_card.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нужны целые неиспользованные перфокарты в общем-то любого формата или цвета. Готов купить.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:droggy:73207</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://droggy.livejournal.com/73207.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://droggy.livejournal.com/data/atom/?itemid=73207"/>
    <title>XVI. Финальные ролики</title>
    <published>2009-07-13T13:08:44Z</published>
    <updated>2009-07-13T13:59:49Z</updated>
    <category term="16"/>
    <category term="ролевое"/>
    <content type="html">Вот ролики, которые мы показывали в мертвятнике и в финале игры:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Америка: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=_e0OCeeInyw"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=_e0OCeeInyw&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Великобритания: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ms51rknqa_k"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=Ms51rknqa_k&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Испания: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=N5nESqUHQT4"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=N5nESqUHQT4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Нидерланды: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=0YtgbHXrAzQ"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=0YtgbHXrAzQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Франция: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=uu94dzM-tRU"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=uu94dzM-tRU&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Авторство роликов:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МГ "Лестница в небо"&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Текст: Флоран, Нуси и все региональные мастера                          &lt;br /&gt;Звук: Дядюшка Сандро&lt;br /&gt;Монтирование и видеоряд: Митяй и Антон З&lt;br /&gt;Отдельное спасибо авторам бессмертных цитат и прекрасных оригинальных фильмов.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:droggy:72731</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://droggy.livejournal.com/72731.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://droggy.livejournal.com/data/atom/?itemid=72731"/>
    <title>О региональщиках на играх</title>
    <published>2009-07-13T11:11:08Z</published>
    <updated>2009-07-13T19:00:56Z</updated>
    <category term="16"/>
    <category term="ролевое"/>
    <content type="html">Я тут подумывал написать отчет об играх этого сезона, на которых игротешил и мастерил, сделать может быть какие-то полезные выводы. После игры писать ничего не хочется, очень много сил ушло, но вот один вывод хочется сделать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;МГ &lt;strong&gt;Лестница в небо&lt;/strong&gt; в своих играх опирается в первую очередь на региональных мастеров. Региональщики у нас -- не просто люди, решающие проблемы игроков на игре и оформляющие моделирование. Региональщики придумывают игру в регионе с самого начала и доводят ее до финала на самой игре. Главный мастер, сюжетники и авторы правил лишь только облегчают работу региональщикам, но никак не могут заменить их труда. Я сам это пережил на опыте Константинополя, Полдня 22 век и XVI.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Именно поэтому региональщики должны вовлекаться в процесс делания игры еще на этапе придумывания ее темы и главной идеи. Нет ничего хуже, чем невовлеченный и непонимающий идею игры региональщик, по сути это означает выпадание целого региона.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поверьте мне, игру &lt;strong&gt;Шаг в бессмертие&lt;/strong&gt; сделали региональные мастера. Так получилось, что в нашей мастерской группе в этот раз было большое брожение и текучка кадров, в этих условиях собрать все вместе и донести идею игры до самих игроков смогли только и именно региональщики. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот все они поименно, спасибо вам!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Америка - МТГ "Бастилия", Айле, Иван Кузьмин, Хелек и ко (всех не упомнишь, но я знаю, что вы есть)&lt;br /&gt;Англия и Шотландия - Алькви, Глорф, Катьсла, Коленка, Филипп&lt;br /&gt;Испания - Антон, Марти, Сеата, Хини, Чахлик, Элраен&lt;br /&gt;Нидерланды - Деолин, Еленка, Мелли, Сарё, Сом, Хинкес&lt;br /&gt;Франция и Наварра - Айвенго, Колян, Наташа Гергель, Румата, Ярославна&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и всем остальным мастерам и игрокам огромное спасибо, вы сделали всё для этой игры!</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:droggy:72635</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://droggy.livejournal.com/72635.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://droggy.livejournal.com/data/atom/?itemid=72635"/>
    <title>К вопросу о совке</title>
    <published>2009-06-04T09:47:30Z</published>
    <updated>2009-06-04T09:47:51Z</updated>
    <content type="html">Читаю Гайдара и Лациса после Маркса. Все больше убеждаюсь в верности анекдота:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Англичанин, немец и русский решили написать книгу о верблюде. Англичанин поехал в Египет, поселился там среди верблюдов, вошел к ним в доверие, ел их пищу, бродил вместе с ними по пустыне и в конце концов написал очень подробную эмпирическую книгу “Жизнь верблюдов”. Немец, напротив, заперся в своем кабинете и из глубин своего духа начал выводить чистую идею верблюда. Когда он, наконец, вывел ее, то написал длинный трактат “О сущности верблюда”. А как поступил русский? Он вообще ничего не делал: дождался, когда выйдет книга немца, и затем перевел ее на русский язык с большим количеством ошибок.&lt;/em&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:droggy:72265</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://droggy.livejournal.com/72265.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://droggy.livejournal.com/data/atom/?itemid=72265"/>
    <title>16 ШвБ - нужна помощь</title>
    <published>2009-06-01T10:39:20Z</published>
    <updated>2009-06-01T10:39:20Z</updated>
    <category term="16"/>
    <category term="ролевое"/>
    <content type="html">Друзья, если кто-то еще не решился ехать к нам на игру, уже &lt;a href="http://xvi.rpg.ru/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=11&amp;amp;Itemid=12"&gt;самое время определиться&lt;/a&gt;. Но если вдруг играть не хочется, а приехать и помочь вы сможете, мне нужно несколько толковых помощников в мертвятник. Нужно будет много работать с людьми и немножко играть. Если кто согласится -- буду очень благодарен.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:droggy:72047</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://droggy.livejournal.com/72047.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://droggy.livejournal.com/data/atom/?itemid=72047"/>
    <title>Игры будущего</title>
    <published>2009-06-01T06:05:48Z</published>
    <updated>2009-06-01T20:28:12Z</updated>
    <category term="ролевое"/>
    <content type="html">На выходных в рамках Мира Кольцо тестировали ксотаропушки в боевых условиях. Играли в обтянутом тканью небольшом лабиринте. Из оборудования: 4 пушки и 4 дополнительных датчика. Опробованы варианты: deathmatch, 2 x 2, охрана мирного жителя и, гвоздь программы, crimson land!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Последний вариант игры особенно крут. Одному бойцу выдается пушка с кучей патронов и хитов. Остальные играют монстров с пушками (снимают своими попаданиями по чуть-чуть хитов) и зомбаков (ходят медленно и рычат, но сжирают насмерть). Все умирают с одного попадания. Офигенское мясо! Особенно ночью, когда игрок с подствольным фонариком ну прям в &lt;s&gt;Quake-3&lt;/s&gt; DOOM-3 играет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отдельный привет Змейсу как самому оригинальному игроку, который, убегая с воплями от монстров, умудрился лбом впечататься в огромное дерево.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:droggy:71786</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://droggy.livejournal.com/71786.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://droggy.livejournal.com/data/atom/?itemid=71786"/>
    <title>Кто ты на XVI: Шаг в бессмертие?</title>
    <published>2009-05-26T11:14:52Z</published>
    <updated>2009-05-26T11:14:52Z</updated>
    <category term="16"/>
    <category term="ролевое"/>
    <content type="html">&lt;div style="border: 1px solid black; text-align: center;"&gt;
		&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вы - &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/John_Knox"&gt;Джон Нокс&lt;/a&gt;!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
		&lt;p&gt;&lt;img src="http://xvi.rpg.ru/test/images/ep.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
		&lt;p&gt;Крупнейший шотландский религиозный реформатор XVI века, заложивший основы пресвитерианской церкви. Парламент Шотландии под влиянием Джона Нокса провозгласил в конце 1560 г. запрещение католической доктрины и обрядов, принял протестантский символ веры и утвердил «Книгу дисциплины» о порядке протестантского богослужения. Таким образом протестантство было утверждено в качестве государственной религии Шотландии. Началось формирование новой церковной организации с опорой на приходские церкви и системой «суперинтендантов», призванных заменить епископальное устройство (полностью не реализовано). Именно в этот период Нокс начал работу над своим фундаментальным трудом «История Реформации», который благодаря вложенной в него реформаторской страсти на протяжении нескольких веков оставался одной из наиболее влиятельных работ по протестантству.&lt;/p&gt;
		&lt;p&gt;На нашей игре до сих пор нет Джона Нокса! Кроме того, до сих пор вакантны роли английских и шотландских &lt;strong&gt;священников&lt;/strong&gt; как протестантов, так и католиков. &lt;br /&gt;&lt;a href="http://rpgdb.ru/addcharacter.php?gid=31"&gt;Подать заявку на игру XVI: Шаг в бессмертие&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
		&lt;p&gt;&lt;a href="http://xvi.rpg.ru/test/test.php"&gt;Пройти тест "Кто я на игре XVI: Шаг в Бессмертие?"&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;/div&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:droggy:71228</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://droggy.livejournal.com/71228.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://droggy.livejournal.com/data/atom/?itemid=71228"/>
    <title>Наука в XVI веке</title>
    <published>2009-05-20T09:06:26Z</published>
    <updated>2009-05-20T09:07:59Z</updated>
    <category term="16"/>
    <category term="история"/>
    <category term="ролевое"/>
    <content type="html">XVI век не особенно известен в плане науки. Возрождение подходит к концу, уже умер Леонардо да Винчи, а Рене Декарт еще только родился, и наука, осознавшая себя в Новое время, еще толком не появилась.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Однако, это совершенно не так. В XVI веке родились и работали такие гении как Франсуа Виет, Галилео Галилей, Иоганн Кепплер. Николай Коперник положил начало настоящей научной дискуссии о положении Земли и ее географии, открыв людям возможность делать карты невиданной ранее точности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Люди вышли за рамки существующего мира.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://pics.livejournal.com/droggy/pic/0002rtzs/"&gt;&lt;img src="http://pics.livejournal.com/droggy/pic/0002rtzs/s320x240" width="308" height="240" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Не менее значимы и открытия в математике. Франсуа Виет создал настоящее алгебраическое буквенное исчисление. Учение о перспективе, развивавшееся в геометрии ещё ранее XVI века, излагается немецким художником А. Дюрером. Симон Стевин разработал правила арифметических действий с десятичными дробями.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К чему я об этом всём?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На нашей игре &lt;a href="http://xvi.rpg.ru"&gt;XVI век: Шаг в бессмертие&lt;/a&gt; можно сыграть в таких ученых. И не только в них. Востребованны художники, философы и даже богословы-схоласты, с которыми можно будет вести дискуссии о вечном.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В общем, заявляйтесь, пока не поздно. Во всех странах вам найдется место. Вместе поиграем в становление современной науки.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:droggy:70911</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://droggy.livejournal.com/70911.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://droggy.livejournal.com/data/atom/?itemid=70911"/>
    <title>Ночь в музее</title>
    <published>2009-05-16T08:53:09Z</published>
    <updated>2009-05-16T08:53:09Z</updated>
    <content type="html">Сегодня вечером мы с Ори планируем пройти по следующему маршруту:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Новый музей космонавтики на ВДНХ -- в 20:00&lt;br /&gt;2. Оттуда на Арт-Стрелку (Берсеневская наб.), где будут всякие заводные концерты вроде Tres Muchachos y Compañeros&lt;br /&gt;3. Завершаем в Музее Дарвина, где пройдет миллион феерических перфомансов и можно посетить трехмерный планетарий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Маршрут предполагает использование метро и хождение пешком.&lt;br /&gt;Если хотите к нам присоединиться, звоните и пишите мне до или по ходу.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:droggy:70582</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://droggy.livejournal.com/70582.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://droggy.livejournal.com/data/atom/?itemid=70582"/>
    <title>Киберсин</title>
    <published>2009-05-13T16:38:49Z</published>
    <updated>2009-05-14T05:28:12Z</updated>
    <category term="история"/>
    <content type="html">&lt;p align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;Hay que parar al que no quiera que el pueblo gana esta pelea&lt;br /&gt;hay que junar toda la ciencia antes que acabe la paciencia&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мало кто знает, но в начале 1970-ых годов в Чили при президенте Альенде была предпринята попытка построить альтернативное капитализму и советскому строю общество на основе идей демократии, социализма и кибернетики. Известный английский кибернетик &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%84%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%B4_%D0%91%D0%B8%D1%80"&gt;Стаффорд Бир&lt;/a&gt; спроектировал и реализовал проект &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%BD"&gt;Киберсин&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но самые интересные его работы связаны с построением демократического общества без бюрократии. Он не только создавал эту систему "сверху", но и пытался убедить в этом простых людей. Вместе с чилийцами писал песни про науку и создавал такие вот понятные всем тезисы:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pics.livejournal.com/droggy/pic/00028awy/"&gt;&lt;img src="http://pics.livejournal.com/droggy/pic/00028awy" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pics.livejournal.com/droggy/pic/000294de/"&gt;&lt;img src="http://pics.livejournal.com/droggy/pic/000294de" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://pics.livejournal.com/droggy/pic/0002ayzk/"&gt;&lt;img src="http://pics.livejournal.com/droggy/pic/0002ayzk" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pics.livejournal.com/droggy/pic/0002by1h/"&gt;&lt;img src="http://pics.livejournal.com/droggy/pic/0002by1h" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://pics.livejournal.com/droggy/pic/0002ceft/"&gt;&lt;img src="http://pics.livejournal.com/droggy/pic/0002ceft" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pics.livejournal.com/droggy/pic/0002df4g/"&gt;&lt;img src="http://pics.livejournal.com/droggy/pic/0002df4g" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://pics.livejournal.com/droggy/pic/0002erx9/"&gt;&lt;img src="http://pics.livejournal.com/droggy/pic/0002erx9" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pics.livejournal.com/droggy/pic/0002f60y/"&gt;&lt;img src="http://pics.livejournal.com/droggy/pic/0002f60y" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://pics.livejournal.com/droggy/pic/0002gg4c/"&gt;&lt;img src="http://pics.livejournal.com/droggy/pic/0002gg4c" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pics.livejournal.com/droggy/pic/0002hah3/"&gt;&lt;img src="http://pics.livejournal.com/droggy/pic/0002hah3" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://pics.livejournal.com/droggy/pic/0002k837/"&gt;&lt;img src="http://pics.livejournal.com/droggy/pic/0002k837" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pics.livejournal.com/droggy/pic/0002pby3/"&gt;&lt;img src="http://pics.livejournal.com/droggy/pic/0002pby3" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Конец у истории печальный. Уже тогда США продвигали демократические режимы на территории других стран. И Аугусто Пиночет при поддержке американцев в ходе переворота расстрелял всех лидеров чилийской революции. Стаффорд Бир уехал в Англию и до конца жизни не мог простить себе того, что не остался с товарищами до конца.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:droggy:70361</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://droggy.livejournal.com/70361.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://droggy.livejournal.com/data/atom/?itemid=70361"/>
    <title>Фрай и Лори</title>
    <published>2009-04-23T06:05:18Z</published>
    <updated>2009-04-23T06:05:18Z</updated>
    <content type="html">В субботу улетаем в Черногорию на неделю, поэтому оставляю напуственные слова для коллег.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для бизнесменов (привет Петровичу):&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="10" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;и для педагогов (привет Марку):&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="11" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Удачи! ;)</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:droggy:70001</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://droggy.livejournal.com/70001.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://droggy.livejournal.com/data/atom/?itemid=70001"/>
    <title>О темах ролевых игр</title>
    <published>2009-04-14T15:11:02Z</published>
    <updated>2009-04-14T15:11:02Z</updated>
    <category term="ролевое"/>
    <content type="html">Мы на последнем Комконе обсуждали критику ролевых игр. Пока что наш главный инструмент еще в разработке, воспользуюсь своим жж. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В одном разговоре с Молидеусом мы конснулись вопроса -- все ли темы для ролевой игры одинаково хороши. Я говорил о том, что есть темы заведомо лучшие (например, любая игра про Гражданскую войну в России будет лучше, чем игра в разумную блевотину), а Молидеус говорил, что и в других видах искусства материал (фабула?) стоит на втором месте после идеи. И поставил меня в тупик вопросом: что важнее для нашей культуры -- игра про Британию 9-го века или игра про гипотетическое светлое будущее XXII века, основанное на произведениях известных советских фантастов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К чему я это. Я для себя определяю довольно четкий критерий. Если игра имеет отношение к нашей жизни (и тем ее частям, которые надо улучшить), то это хорошая игра. Если нет, и это только развлечение или просто замесная красивая тема, то это говно и лучше такие игры не делать. В этом смысле игры-симулякры, загоняющие людей в виртуальные миры, из которых нет никакого выхода в наш реальный мир, вдвойне вредны.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ролевикам предлагается комментировать тут: &lt;a href="http://forum.rpg.ru/index.php?showtopic=97531"&gt;http://forum.rpg.ru/index.php?showtopic=97531&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:droggy:69688</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://droggy.livejournal.com/69688.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://droggy.livejournal.com/data/atom/?itemid=69688"/>
    <title>...</title>
    <published>2009-04-02T21:17:49Z</published>
    <updated>2009-04-02T21:18:18Z</updated>
    <content type="html">Сегодня умер Олег Киреев -- человек, который в значительной степени повлиял на меня своими &lt;a href="http://www.computerra.ru/Authors/2430/"&gt;статьями в Компьютерре&lt;/a&gt; и &lt;a href="http://lib.rus.ec/b/93644/"&gt;книгой&lt;/a&gt;. Он отправляется к Илье Кормильцеву, Станислову Лему и другим гениям нашего времени, которые до последнего боролись с давлением системы.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:droggy:69267</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://droggy.livejournal.com/69267.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://droggy.livejournal.com/data/atom/?itemid=69267"/>
    <title>Информатика</title>
    <published>2009-03-31T07:11:08Z</published>
    <updated>2009-03-31T07:11:08Z</updated>
    <category term="преподавание"/>
    <content type="html">Тревожно, что в последнее время друзья стали часто называть меня "гуманитарием".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А я тут подумал, и понял, что современная &lt;em&gt;информатика&lt;/em&gt; все больше превращается в гуманитарный предмет. Ведь и информационные технологии все дальше уходят от математики и формальной логики в сторону всяких социальных инструментов по работе с информацией, механизмов поиска или наоборот искажения информации.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:droggy:68992</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://droggy.livejournal.com/68992.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://droggy.livejournal.com/data/atom/?itemid=68992"/>
    <title>Бегущий город Москва - 2009</title>
    <published>2009-03-24T09:48:20Z</published>
    <updated>2009-03-24T09:48:20Z</updated>
    <category term="runcity"/>
    <content type="html">&lt;a href="http://www.runcity.ru/events/msk2009/"&gt;БГМ&lt;/a&gt; этом году состоится &lt;strong&gt;25 апреля&lt;/strong&gt;! То есть на неделю позже обычного срока. А это значит, что я в этом году не участвую, потому что буду в это время в Черногории.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Остальным желаю удачи и напоминаю, что регистрация начинается &lt;strong&gt;сегодня ночью&lt;/strong&gt;.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:droggy:68737</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://droggy.livejournal.com/68737.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://droggy.livejournal.com/data/atom/?itemid=68737"/>
    <title>Вопрос френдам. Авторское право</title>
    <published>2009-03-23T14:29:42Z</published>
    <updated>2009-03-23T14:29:42Z</updated>
    <category term="преподавание"/>
    <content type="html">По результатам обсуждения со школьниками интересно ваше мнение по поводу авторского права (а заодно патентов, т.н. "пиратства" и "интеллектуальной собственности"). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Считаете ли вы существующую систему регулирования авторских прав (в США, России, не важно) правильной и справедливой? Если нет, то как можно было бы ее по-вашему изменить?</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:droggy:68416</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://droggy.livejournal.com/68416.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://droggy.livejournal.com/data/atom/?itemid=68416"/>
    <title>Комкон: первые результаты по художественной критике</title>
    <published>2009-03-18T10:42:00Z</published>
    <updated>2009-03-18T10:49:09Z</updated>
    <category term="комкон"/>
    <category term="ролевое"/>
    <content type="html">Начал публиковать результаты работы теоретической секции с Комкона. Вот первые две части:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Часть 1: &lt;a href="http://forum.rpg.ru/index.php?showtopic=96838"&gt;Круглый стол по художественной критике РИ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;* Часть 2: &lt;a href="http://forum.rpg.ru/index.php?showtopic=96839"&gt;Рефлексивный анализ игры На той Гражданской&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:droggy:67692</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://droggy.livejournal.com/67692.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://droggy.livejournal.com/data/atom/?itemid=67692"/>
    <title>Фаренгейт 9/11</title>
    <published>2009-03-09T21:23:36Z</published>
    <updated>2009-03-09T21:31:25Z</updated>
    <category term="кино"/>
    <category term="политика"/>
    <content type="html">Наконец посмотрел фильм Мура &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fahrenheit_9/11"&gt;Фаренгейт 9/11&lt;/a&gt;. При всем обилии сознательной пропаганды и ориентире на выборы-2004, фильм снят очень круто. Журналистские и режиссерские приемы на высоте.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вообще такой критический жанр наверное не может обойтись без осознанного унижения объекта критики. И в фильме это не только Буш, но и капиталисты, и даже простые плохие парни среди американских солдат. Один момент меня просто выбил из равновесия: там хронология событий 11 сентября, и Буш в то самое время сидит в детском садике во Флориде. К нему подходит советник, что-то говорит на ухо (по-видимому, "второй самолет врезался в башню"), а Буш берет в руки детскую книгу и начинает ее листать. &lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="9" /&gt;&lt;br /&gt;В фильме этот момент с лучшим качеством и акцентом на его лицо. Страшно представить, о чем можно думать, находясь на его месте. Но что поделать, избрался президентом -- будь готов, что каждый твой взгляд будут так рассматривать.</content>
  </entry>
</feed>
